Hago不完全产品分析

2019年的Hago算是YY出海产品中最亮眼的产品了,去年7月的时候,做了一份Hago的产品分析

直接在网页中双指捏合放大🔍看图,图片是很清晰的~
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然后我导出了一份markdown的文字版在下面,可能看着没有思维导图那么清晰

Hago

海外游戏社交类App
小游戏对战
语音房间
配对

产品结构

Match Player 实时匹配用户

Chat Room 语音聊天室

  • K歌
  • 聊天
  • 交友、相亲

Moon Talk 狼人杀

  • 七人组局狼人杀
  • 有点问题,死了之后还是可以打字说话

We Meet 滑动配对

  • 左滑跳过右滑喜欢

Voice Chat 语音电话 1v1

🎮 游戏

  • 即时启动的小游戏,多以对战性质的为主,不依赖网速
  • 匹配对手 对战

Play with friends 和朋友对战

Discover 发现大神

  • 通过近期胜率发现大神
  • 地理位置距离

Local Multi 本地双人对战

  • 和朋友在同一台手机上对战
  • 抢硬币等小游戏

营收手段

开屏启动页没有加广告,目前是游戏推荐引导

每日礼物包

  • ¥1💰= 礼物+钻石💎
  • 每日可以购买一次
  • 每月计次,达到规定次数额外赠送礼物/钻石

金豆兑换钻石💎

  • 用户收到礼物即为收到金豆
  • 金豆兑换钻石
  • 无法提取现金,只能兑换为钻石在端内消耗

充值入口有个bug

  • 点击充值,在Apple内购窗点取消,依然会收到一条系统消息提示‘successful paid’

一对一聊天中送礼物🎁

  • 个人猜测这里礼物赠送数量较少

语音房刷礼物🎁

  • 这里应该是营收大头,因为语音房以才艺表演为主,用户有赠送礼物的动机,并且作为公开直播间,刷礼物有助于用户虚荣心的满足

  • 特殊礼物 - 福袋

    • 刺激房主/土豪玩家在玩家刷福袋,引导全站用户进入该房间白嫖钻石

贡献值榜单

  • 贡献值和魅力值都有时间有效期
  • 不仅仅是单纯的贡献值(氪金值)榜单
  • 贡献榜单根据排名有无法直接购买到的特权,例如进场特效和全服通知广播
  • 在用户量已经足够高,并且充值流水日渐增加的情况下,根据排名发放用户特权是一种很好的刺激用户充值的方式

个人感觉有哪些地方可以优化

UI界面

  • Android:只有一个Feed流,导致上面是热门游戏,中间是Chat Room,再下面是游戏

    • 优点:新用户直接进入游戏对战,利于用户留存,而且新用户不一定需要进来就让他看到语音房间,语音房间可以作为老用户游戏闲暇时间而存在
    • 缺点:虽然说对游戏来说是好事,保证流量都集中在游戏对战,但是不利于语音房间的分发,因为目前游戏没有营收手段
  • iOS:相当于作为一个社交+泛娱乐的App,没有游戏相关的内容,狼人杀勉强作为游戏补充

    • 优化二连

      • 是否可以使用几款H5形式的游戏先暂时置于iOS客户端

        • 缺点:H5性能较差,可能造成用户体验不佳
        • 优点:游戏作为硬核提升留存的方式,需要权衡利弊这种方式
      • 是否可以使用欺瞒AppStore的方式将游戏上线至iOS客户端

        • ⚠️风险极大,一旦被苹果发现,可能是下架处理
        • 这里只是头脑风暴的想法,这一条风险极大,在稳扎稳打的状况下,无需如此做

游戏相关

  • 首页Feed流

    • 目前各个游戏都是独立的,仅能通过首页的Feed流进入游戏匹配,可能存在流量分配不均的情况
  • 榜单

    • 每个游戏内的玩家榜单

      • 胜率
      • 分数
    • 游戏热度榜单

      • 近期火热
      • 新游飙升
      • 总榜
  • 充值

    • 对战型游戏

      • 由于小游戏多数为对战型,不太好增加充值道具,可能会影响游戏平衡
    • 休闲交友型游戏

      • 可以增加钻石使用的方式

        • 无非就是钻石买道具、加快进度,或者VIP等
      • 社交型游戏,增加用户粘性和用户互动性

  • 社交属性

    • 对战
    • 休闲
    • 增强社交属性,让用户之间多尝试不同的游戏,多次对战后可加好友
    • Match 聊天 界面增加玩游戏的列表
  • 朋友对战形式

    • 线上:目前是通过fb、whatsapp、链接邀请
    • 线下:是否可以增加面对面对战的方式
  • 游戏类型

    • 对战型游戏,是否可以增加多人对战型,不局限于一对一对战
    • 多人对战,线上线下都是合适的
  • 游戏社区?

  • 围观/观战

营收相关

  • 任务

    • Hago作为一款游戏社交App,UI设计风格也偏游戏化,自然可以增加游戏化的任务奖励系统
    • 以做游戏的角度做产品,也不失为一种良策
    • 每日充值礼包 可以做到任务系统中,包含签到、充值、对战、邀请好友等任务
    • 赠送:金豆、钻石💎、虚拟形象的道具、语音房礼物等
  • 语音房

    • 常规手段:进场特效、全站飘条、幸运礼物、中奖倍数、转盘

    • 订阅制的VIP、月卡

      • 海外产品一般月卡会提供免费的7天/1个月试用

        • 用户得到免费的月卡,会更用心体验这些特权
        • 有助于用户复购
    • 类似直播中的营收手段:用户等级、主播守护等等

  • We Meet

    • 左划右滑匹配的We Meet目前还不成熟,强行加类似tinder的一套prime会员制度可能不太合适
  • 虚拟人物形象

    • 可以在游戏对战时展示自己虚拟人物形象
    • 聊天时也可以展示
    • 一些装扮、挂件可以通过分享、邀请好友或者一些任务得到
    • 通过数据观察虚拟人物形象在用户中的接受度,甚至可以ABTesting增加一些钻石购买的装扮
  • 实时语音匹配聊天

    • 目前是不能送礼物的
  • 广告

Written By Soda

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